Guider · 23. sep. 2026
Anthropics tips for å jobbe med Claude Opus 5.5
Anthropics egne anbefalinger for Opus 5.5 på norsk. Hvordan du gir fra deg en oppgave, styrer lange kjøringer i Claude Code og sjekker resultatet.
Laget av Simon + Claude
TL;DR
- Rådene er Anthropics, fra guiden Addy Osmani skrev for Opus 5.5. Vi har plukket ut det som betyr mest for deg som bruker Claude og Claude Code i jobben.
- Opus 5.5 jobber lenger på egen hånd, rapporterer tydeligere om hva den har gjort, og bestemmer selv hvor mye den skal tenke før den svarer.
- Det første de anbefaler, er å gi modellen hele oppgaven i en melding, si hva ferdig betyr, og slette linjene som ber den tenke grundig.
Denne guiden er en kortere og forhåpentlig litt mer tilgjengelig oppsummering av anbefalingene Anthropics eget team har publisert for Opus 5.5. Rådene er deres, ikke våre. Originalen er Getting the most out of Opus 5.5 in Claude and Claude Code skrevet av Addy Osmani og publisert av Anthropic, på engelsk og med flere detaljer og eksempler.
Denne versjonen er først og fremst tilpasset deg som bruker Claude og Claude
Code i jobben, til analyser, strategiarbeid, tilbud og rapporter, ikke
utviklere som jobber i kodebaser. Mange av tipsene gjelder Claude Code, så noen
kommandoer, som /fast, fungerer ikke i den vanlige Claude-appen. Vi har lagt
på noen visualiseringer og forenklet forklaringene, og der vi legger til noe
eget, sier vi det.
Hvis du ikke orker å lese hele guiden, er snarveien enkel. Start en ny økt i Claude Code i prosjektet du jobber i, del lenken til Anthropics guide, og spør Claude hva du bør justere for å få best mulig resultater med Opus 5.5.
DuLes denne guiden fra Anthropic, https://claude.dev/blog/getting-the-most-out-of-opus-5-5/, og se på prosjektet mitt. Hva bør jeg justere for å få best mulig resultater med Opus 5.5?
Si hva ferdig betyr
Det første Anthropic anbefaler, er å gi Opus 5.5 hele oppgaven i en melding, si hva ferdig betyr, og la modellen jobbe. Opus 5.5 håndterer oppgaver i flere steg bedre enn tidligere Opus-modeller, så det mest nyttige du kan legge til, er målstreken og det ene tilfellet der den skal stoppe og spørre.
En oppgave med en tydelig målstrek kan den gjøre ferdig uten deg. I vår egen guide Hva er en AI-agent? er dette løkken, der agenten sammenligner resultatet med målet og tar en runde til.
Anthropic foreslår også at du sender det som en ny melding mens oppgaven går, hvis du kommer på noe underveis. Kjøringene er lengre nå, så det koster mer å starte på nytt.
Slett «tenk grundig»
Anthropic anbefaler å fjerne linjer som «tenk nøye» fra prompter og lagrede instruksjoner, fordi Opus 5.5 bestemmer selv hvor mye den skal tenke for hvert svar. I testene deres begynte svarene å komme tidligere uten linjene, uten at kvaliteten falt merkbart. Se etter dem i prosjektinstruksjoner, skills og CLAUDE.md.
List opp stilene du ikke vil ha
Får Opus 5.5 ingen retning i designarbeid, velger den gjerne de samme få stilene. Anthropic anbefaler å liste opp stilene du ikke vil ha. Eksempelet deres har fem, og en sånn liste gir modellen mer å holde seg til enn et ønske om noe moderne og rent.
Lange kjøringer i Claude Code
Opus 5.5 stopper av og til for å oppsummere hvor langt den har kommet, selv om den kunne ha fortsatt. Anthropic foreslår å skrive en enkel regel i CLAUDE.md, filen med instruksjoner som Claude Code leser hver gang den starter. Regelen sier når den skal jobbe videre på egen hånd, og når den skal stoppe og spørre deg. I tillegg anbefaler de at Claude Code fortsatt spør om lov før den gjør noe som ikke kan angres, som å slette filer. Regelen under er eksempelet deres i en enklere versjon.
DuNår et steg ikke trenger meg, fortsett, og skriv statusnotater i samme melding som neste handling. Stopp og spør bare når du ikke kommer videre uten meg, eller før noe som ikke kan angres, som å slette filer, overskrive andres arbeid eller endre noe utenfor denne mappen.
Når en jobb har mange deler som kan gjøres hver for seg, foreslår Anthropic å gi hver del til sin egen underagent (subagent), en egen AI-agent som bare tar den ene delen. Den viktigste setningen i eksempelet deres ber hovedagenten sjekke bevisene fra hver underagent før den godtar dem. Her er den tilpasset en konkurrentanalyse.
DuKartlegg de fire nærmeste konkurrentene våre, med prismodell, hvem de selger til og hva de sier om AI. Gi hver konkurrent til sin egen underagent. Sjekk kildene hver underagent kommer tilbake med før du godtar dem, og avslutt med en tabell med konkurrent, prismodell, målgruppe og kilde.
GritAI-kommentar
Claude Cowork støtter også underagenter, og det er så enkelt som å be Claude om å bruke dem. Hver underagent får sitt eget kontekstvindu, så i praksis jobber du med et lite team av agenter på en oppgave. Det koster til gjengjeld flere tokens.
Lange kjøringer fyller kontekstvinduet, altså alt modellen kan holde i hodet på en gang, og da oppsummerer Claude Code de eldste delene av samtalen. Anthropic anbefaler å holde sjekklisten i en fil, for eksempel TASKS.md, som overlever oppsummeringen.
Til økter med mye frem og tilbake, der du venter på hvert svar, peker Anthropic
på fast mode, som du slår på med /fast. Det er den samme modellen som svarer
raskere, men funksjonen er fortsatt i testfase, koster mer, og betales med
ekstra bruk (usage credits) utenfor det abonnementet ditt dekker. På Team og Enterprise må en
administrator (Owner) slå det på for organisasjonen først.
Sjekk resultatet
Når en lang kjøring er ferdig, foreslår Anthropic at du leser hva den trenger fra deg før du leser resten av oppsummeringen. Eksempelet deres setter formatet en gang i CLAUDE.md, med tre overskrifter på slutten av hver kjøring.
De anbefaler også å la Claude gå gjennom arbeidet før et menneske gjør det. Eksempelet deres gjelder kode, der en tidlig tester så at Opus 5.5 på det laveste innsatsnivået fant flere feil enn Opus 5 på nivået høy, og pekte på færre ting som ikke var feil. Vi bruker den samme gjennomgangen på tilbud og rapporter.
DuGå gjennom tilbudet før det sendes til kunden. List bare opp problemene som er grunn nok til å stoppe utsendelsen, og gi for hvert av dem siden og avsnittet, hvorfor det er feil, og hva som bør stå i stedet.
GritAI-kommentar
Dette er ikke nytt, og det har vært en del av opplæringen vår hele veien. Be alltid AI om å kvalitetssikre arbeidet først. Når arbeidet er komplisert og involverer beregninger og analyser, kan du også be AI si hvor sikker den er på hvert faktum og hver beregning, med et konfidensintervall.
Til research anbefaler de å be den merke det den ikke kunne bekrefte, og si hvor den lette. Det koster en setning og viser deg hva du bør sjekke før du sender svaret videre.
I Claude-appen
Anthropics guide har fire tips for Claude-appen, og det første du bør sjekke, er at modellvelgeren viser Opus 5.5.
Opus 5.5 er blitt bedre med bilder. Legg ved grafen eller skjermbildet i stedet for å beskrive det. Ifølge Anthropic leser Opus 5.5 bilder mer presist enn Opus 5, for eksempel hvordan delene i et diagram henger sammen og hva som er endret mellom to versjoner.
Be den sjekke et langt dokument. I Anthropics tester la den merke til en dato som ikke stemte med ukedagen, og en graf i en presentasjon som ikke stemte med tallene.
DuGå gjennom presentasjonen og finn alt som motsier seg selv, i tall, datoer og navn. Siter hvert problem og si hvor det står.
Be om den ferdige filen. Be om regnearket eller dokumentet, ikke en disposisjon. Ifølge Anthropic trenger regnearkene og dokumentene den lager, mindre redigering før du deler dem enn det Opus 5 lagde.
GritAI-kommentar
Vi anbefaler fortsatt å ta noen runder for å brainstorme og samle kontekst før du lager filer, fordi det sparer tokens, som er det bruken din måles i. Men har du en klar plan, er det verdt å teste en leveranse fra ende til ende, fra bestilling til ferdig fil.
Si fra når et svar er ferdig. I lange samtaler hender det at modellen går tilbake og tenker på nytt over spørsmål den allerede har svart på, og da tar det lengre tid før du får svar på det du spør om nå. Anthropic foreslår å legge inn en instruksjon i prosjektet om at det som er besvart, er ferdig. Dropp den hvis du jobber med en analyse, der det er nyttig at modellen går tilbake og retter en feil den har gjort tidligere.
DuNår du har svart på noe, er det svaret ferdig. Svar på det jeg spør om nå, og ikke gå tilbake til tidligere svar med mindre jeg ber om det eller sier at noe er feil.
5 råd for å få mest ut av Opus 5.5
Her er de fem rådene fra Anthropics guide som vi mener betyr mest.
Den fullstendige guiden fra Anthropic avslutter med en sjekkliste du kan gå gjennom før neste lange oppgave.